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末日啟示錄內購修改版游戲是一款末日喪尸入侵的生存策略游戲,開局只有一個基地,玩家將基地一步一步的發展起來抵御喪尸,喪尸會越來越強玩家要抓緊時間發展科技。當易手游站歡迎玩家下載體驗!
末日啟示錄手游簡介
《末日啟示錄》是末日題材的實時戰爭策略游戲。末日降臨,喪尸圍城,誰能帶領幸存者們重建家園?不當屠夫,變成羔羊,你敢拿起武器,向無恥的侵略者奮起反抗嗎?末世浩劫,人性、道德和社會秩序一片混亂,你能成為這混沌末日的救世主,完成統一全球的最終榮譽嗎?
來吧!勇者,帶領幸存者們主動出擊,逃出生天,重建家園吧!

游戲玩法
部隊間的戰斗以英雄為主,而決定英雄實力就是技能和英雄的兵力,下面我們來了解的關于技能的基礎知識吧
1、技能可學習兵種
技能有限制可學習的兵種,如果英雄的兵種不滿足條件,則不能學習這個技能
2、技能類型及釋放順序
技能共5個類型,分別為:被動技能、預備技能、先發技能、濺射技能和追擊技能,不同技能的類型在戰斗中有不同的釋放順序和概率:
1)被動技能:在準備回合中觸發,觸發概率百分之百,能夠為己方英雄提供相應的增益效果,且在戰斗中持續生效;
2)預備技能:在準備回合中觸發,觸發概率百分之百,優先級在被動技能之后,能夠特定條件下提供持續的增益效果或給敵方提供持續的減益效果;
3)先發技能:在戰斗回合內觸發,觸發概率依不同技能而定,在普通攻擊之前觸發;
4)濺射技能:在戰斗回合內觸發,在普通攻擊后有概率觸發,可以攻擊普通攻擊目標前后的敵人;
5)追擊技能:在戰斗回合內觸發,在普通攻擊后有概率觸發,可以再次攻擊普通攻擊的目標,追擊技能的優先級低于濺射技能;
3、技能的可學習次數
每個技能都有可學習次數,即這個技能可以被多少個英雄學習,如果可學習用完了,那么需要讓已經學習這個技能的英雄把這個技能遺忘,這樣其他英雄才能學習這技能
4、技能的有效距離
技能的有效距離與英雄攻擊距離類型,技能只能作用于有效距離覆蓋內的英雄
游戲特色
1、絕不容易到手的材料,處處都有僵尸在游蕩,在沒有武器的情況下遭遇僵尸往往意味著死亡;
2、全程近戰比拼從來不遠程開火,任何讓僵尸們聚集的方式都不能在地圖中使用;
3、簡易的弓箭脆弱的木頭,這些是你可以使用的全部資源,憑借不起眼的物資求生在異世界;
游戲亮點
1.玩家通過在不同的戰士中進行創建角色根據不同戰斗的作戰風格來進行選擇;
2.玩家通過在末日中僵尸進行作戰,來獲得相應的資源進行都買更多的武器進行戰斗;
2.游戲有不同的地圖區域玩家需要根據劇情任務來成功進行占領來完成生存挑戰;
游戲攻略
研究配置隊伍是本游戲的重點所在,各種流派的隊伍在不同的階段有獨特的優勢,并且隊伍之間存在互克關系,要根據不同戰爭情況來換隊伍陣型。
一、開荒配置
1、首先是開荒配置,適用于前期資源緊缺的情況,主要是以低損穩定打地為目標。降低戰損,就能減少資源損耗、減少征兵直接,發育就能快人一步!
所以,開荒隊伍的配置需要保證前排英雄的肉度,同時需要保證部隊在前幾回合的輸出量
然而,新手期由于受到統率值的限制,很多牛逼的英雄往往統率值較高而無法上陣,這里我來推薦幾個經濟適用的英雄
1)前排英雄的選擇
前排英雄首先是推薦生存狂戰士類英雄,生存狂戰士類英雄擁有超高的防御成長,同時初始技能還有反傷效果,可謂受敵一千,傷敵八百,只要在配合上有恢復效果的技能(治療藥劑),就能基本達到前軍無損
這里推薦幾個生存狂戰士類英雄:
5星的守序者張翼:統率值只有4,同時攻擊距離達到3,運氣好的話反傷打死敵方后軍英雄也不是不可能
6星的幼麟姜維:統率5,在6星英雄絕對不高,同時1.99的防御成長,加上初始技能必定反傷還能降低受到的傷害,絕對的開荒必備、
5星的鳳雛龐統:統率5,初始技能有60%的概率能反傷,雖然不是必定反傷,但是5星英雄勝在容易抽到,在有好的六星英雄前也未嘗不可
如果前期沒有抽到生存狂戰士類英雄,或者抽到的生存狂戰士英雄統率值太高怎么辦呢?這里,可以考慮一些初始技能有減傷效果或吸血效果的英雄,雖然沒有反傷效果,但是配合恢復技能,還是可以肉不可擋
這里也推薦幾個有減傷技能的英雄:
6星的圣周郎:統率5,初始技能可以在前3回合降低自身和友軍受到的傷害,還能使己方英雄每回合有概率進行2次普攻,在降低傷害的同時也增加的輸出
6星的神戟惡來:統率5,攻擊距離3,初始技能可以在前3回合降低收到的傷害
5星的新星陸遜:統率4,初始技能為追擊技能,可以在攻擊敵人的統率為自身恢復兵力
2)中后排英雄的選擇
新手期開荒時,中后排英雄主要保證前幾個回合的輸出,因此初始技能的爆發能力絕對不能少:
6星的鋼鐵夏侯:統率5,攻擊距離5,雖然智慧屬性不算突出,但智慧成長也很高,統率初始技能發動概率也很高,保證了他的輸出
6星的斬圣呂蒙:統率5,攻擊距離5,超高的力量屬性和力量成長,配合初始技能的高額輸出,可以在前幾個回合爆炸輸出高額傷害
5星的小霸王孫策:統率5、攻擊距離4,簡直就是一個低配版的斬圣呂蒙,雖然屬性和輸出比不上呂蒙,但是勝在5星英雄容易獲得,可以輕易就進階滿紅(滿紅可增加50點力量屬性,不容小覷)
3)前期英雄的過渡
前期由于統率的限制,只能上陣統率值比較低的英雄,也不需要擔心會耽誤后期高級英雄的使用,在統率上限逐漸提高后,我們可以在英雄演練中進行掃蕩,獲取大量的英雄經驗,使得新的英雄可快速升級
4)推薦技能
治療藥劑:每回合都能恢復兵力,絕對是降低戰損的必備技能,治療藥劑的解鎖需要消耗羅剎女春華,千萬不要弄丟了喔
連擊沖動:有概率使自身可以進行2次普攻,如果英雄自身的力量屬性較高,同時還帶有追擊或濺射技能,那么帶上這個技能絕對如虎添翼
二、中后期陣容搭配
1、在中后期戰爭車庫生得比較高的情況下,就可以考慮把一些高統率的英雄用上了
2、此時大部分玩家已經開始打城甚至打架了,由于中后期英雄比較多的時候,很多人都能組一隊不錯的隊伍,這個時候這需要核心英雄的支撐,例如萬人敵張飛、創始者孟德這些強力英雄,絕對比其他英雄更勝一籌
3、同時,在中后期也需要注意陣容的克制,不要盲目追求高輸出和高肉度,可以完美克制敵人的陣容才是王道。例如,敵方是一個高輸出同時帶反傷前鋒的陣容,那么我們可以配置一個帶有控制技能,同時限制反傷的陣容,那么敵方就打不出傷害
在和別人打架的情況下,原則上不存在哪個隊伍強力的問題,玩的是互克。在打架時期,一般我們手里都至少會有2-3隊基本配置了,不要直接無腦沖,遇到相克陣容的話會虧的很慘。先使用一隊零配置的隊伍打對方營地,根據戰報了解對方隊伍,再選擇相應主力隊伍進攻,沒有克制的就找盟友幫忙。技能克制在技能界面可以看到,當然這只是基本情況,遇到混搭或者變陣的隊伍就需要自行調整了。
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