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城堡爭霸單機無限金幣版是一款經典的策略戰爭手游,游戲融合了多種元素,畫面超清精致,玩法內容多樣,化身領主,建設領地,運用多重策略與其他玩家展開對決,趕緊來體驗吧!
城堡爭霸最新版介紹
游戲包含了策略養成、競技這兩大游戲系統。玩家扮演一名城堡領主,帶領麾下英雄與士兵通過征服其他領主來發展壯大自己的實力,建立起屬于自己的恢宏帝國,最終成就不朽偉業,書寫你的華麗篇章!城堡爭霸將快節奏的戰爭展現得淋漓盡致,再現了兩支軍隊交戰波瀾壯闊的場面,攻守雙方將展開一場又一場史詩般的戰役!

城堡爭霸無限鉆石版特色
1.招募各具超凡能力的英雄,經過戰斗的磨礪、細心的培養,他們將為你建立不朽功勛。
2.可多次晉升的12種特色兵種,合理搭配方可凸顯領主的卓越才智。
3.攻守雙方之間的士兵們將展開一場又一場真實而又熱血的戰斗。
4.多樣化的城鎮升級規劃路線,將你的城鎮打造成不破堡壘!
5.極其簡單的游戲操作方式,只需輕觸指尖即可完成一切操作。
6.向世界中的其他玩家開戰,消滅他們的軍隊,奪取他們資源,摧毀他們的建筑,最終統治整個世界。
7.在競技場中與其他玩家的英雄一決高下,爭奪最強領主的稱號。
獲取英雄方法
游戲中英雄可以在英雄祭壇中通過寶石、榮譽進行抽?。S機)以及使用英雄碎片進行兌換,英雄分為3個品質,屬性好壞由低到高分別是綠色、藍色和紫色,英雄的主動技能可以通過吞噬其他英雄卡片進行升級,被動技能可以洗練。
1.榮譽抽取:使用榮譽值隨機抽取一名英雄,抽取消耗榮譽值遞增,次日恢復至初始消耗值(500榮譽),榮譽可通過副本、掠奪、競技場獲得
2.碎片兌換:使用一定數量的英雄碎片直接兌換英雄角色,當然,品質越高的英雄所需的碎片越多;碎片可通過副本隨機獲得
3.寶石抽取:隨機獲得一名英雄,有兩種抽取方式:150寶石隨機抽取一名英雄、450寶石一次隨機抽取抽取3名英雄
城堡爭霸攻略
1.寶石:紫色英雄是所有英雄中品質屬性最好的,只有靠鉆石抽獎和碎片購買,而且抽到的幾率也是很小的。
2.資源建筑完全就是防守時的累贅,應該完全拋棄它們。一般會將資源建筑全部擺放到另一邊,讓怪物們拆干凈。切忌零散擺放,因為怪物模式的算分模式是根據地方小兵死光沒來判定的,如果你把建筑擺放得很偏,可能即使最后贏得了比賽,時間到的時候敵人的小兵還有幾個去拆角落里的東西沒死,也是輸。
3.建筑升級:市政中心一直升級,盡量不要停,直到17本出5個箭塔,到時你會發現“怪物攻城”很輕松了。而且許多其他建筑(最最重要的城墻)的等級和數量都與其掛鉤。金庫,水庫這也是得升級的,而且二者最好同步升,因為升金庫需要魔水,同理。但我建議金庫稍稍領先水庫,因為這游戲金的重要性遠大于魔水(一直被人詬病,開服多久了都沒改善!)而且后期的6底座也需要4個均到16級的金庫水庫。魔法屋可升級。魔法,加血升到5,狂怒也升上去,其他沒必要升?;旧希瑪]人就靠這3個。兵營配合兵種。兵種建議:掌焰者-獅鷲-精靈龍(其他的沒必要升!),一直升級不要停。4個兵營等級到9就好,最好湊個3的整數倍。
箭塔升到10級之后可以進階。一般都會選擇箭塔,血厚,攻擊高,攻速快。但我認為前期的怪物攻城,炮塔也弄個比較好,清小兵杠杠的。(我刷碎的小號就3個炮塔)
4.怪物攻城不同于玩家進攻;在地圖的左邊有個傳送門,點擊之后就會開啟怪物攻城模式。該模式與玩家掠奪最大的區別就是,玩家攻打只有一波,你的建筑即使被拆掉了,在下一個敵人到來時仍然會滿血復活,但是怪物攻城中英雄或建筑被殺死就是直接消失,等攻城結束之后,你的英雄會進入復活時間,而小兵也要重新生產。正因如此,面對怪物攻城時,城池的擺法不同。
火力要擺放集中;面對多波怪物時,最擔心的事情就是英雄被單獨吸引出去被消滅干凈,這樣被敵人分批干掉就無法通關。所以英雄們應該站在一起,哨塔和兵營也需要圍攏,盡可能在怪物到來時,所有的火力都可以同時出動。
5.戰力系統:戰斗力就是系統根據玩家城堡以及軍隊發展程度計算的玩家實力。在掠奪戰中,系統會根據玩家的戰斗力選擇相應范圍的對手來匹配;由于在游戲中無論是戰斗還是生產建造都會有一定的戰戰斗力加成,導致在軍隊實力沒有跟上城堡發展時,就很容易在攻城戰中被同戰斗力的玩家虐成渣渣。所以說游戲中中合理規范自己的戰斗力數值是非常關鍵的。接下來,就來為大家分享一下在游戲中增加玩家戰斗力的因素。
6.怪物攻城玩法最大的收獲就是高額的經驗,平時掠奪一次最多是幾百點經驗值,但是怪物攻城的總經驗獎勵高達幾千。但是這個經驗是指參戰的單位,英雄死了以后就拿不到經驗值了,所以小兵和哨塔都是無關緊要的,只要自己的英雄不死,這次攻城防守就是值得的。
7.城堡爭霸壓戰力是前期發展必須做的事情,如果不壓戰斗力,后期戰斗力虛高,掠奪完全擼不動。大部分建筑升級都會使戰斗力升高,除了主城和箭塔,其他建筑壓不壓戰力都不升,非紫英雄壓不壓戰都是12點前吃掉。升塔和主城只是為了以后做準備,壓戰不是說你什么建筑都不用升,是讓你不要亂升,主城、箭塔、城墻、照樣升。
玩家評價
—和很多游戲不一樣,它需要的是時間的打磨,不用爆肝,只需要每天做做半小時的日常,前期可能有點苦,但是中后期是越來越好玩,至于坑不坑很大程度上取決于對寶石的分配,如果參加過幾次消耗第三檔,在使用英雄的玩法上基本沒有壓力,就算從來不存寶石,玩起來也不是寸步難行。四年的陪伴,對于我來說,它不僅僅是一個游戲,而是一種信仰。
—游戲本身屬于養成策略類coc,與其他coc類游戲不同的是,cc弱化了兵種的作用,而強調了游戲中英雄的作用,最多六名英雄的組合為游戲提供了極大的豐富性,英雄之間的技能克制以及職業偏向,比起coc更加能夠給予玩家統領全局的感受。游戲中除去英雄系統,玩法和coc相差無幾,所以玩過coc的玩家會上手更快。游戲節奏較快,比起coc漫長的造兵過程,cc中的英雄系統的優勢便體現出來了。
更新內容
1. 服務器性能優化
2. 修復部分游戲功能bug
包名:
MD5:
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